miércoles, 5 de abril de 2017

Los ejércitos : SwiftHawk agents (V)

Os presento que que será por ahora el general del ejército de los halcones veloces, el anteriormente denominado noble alto elfo en grifo, ahora denominado High Warden o el Alto guardián; que personalmente me gusta más. Es tan grande que casi no me cabe en la caja de luz (las alas tocaban a los extremos) con lo que la calidad de la fotografía se resintió...
El verde/azul utilizado en el resto del ejército en esta miniatura resulta más sutil pero igualmente creo que se nota. Con esto solo me faltaran por repintar los caballeros de Ellyron de lo que tengo de la facción.
Con todo lo que tengo no llego a los 1.000 puntos con lo que tendrá que haber nuevas incorporaciones... os mantendré informados.


lunes, 3 de abril de 2017

Los ejércitos : SwiftHawk agents (IV)

Después del repintado de algunas partes de la mini para que mantenga el equilibrio de color con el resto del ejército de los halcones veloces os presento al carro. El carro o Chariot, como podéis ver es el antiguo carro de Tiranoc, en este caso con caballos nuevos de la última edición del carro (los que venían eran feos con avaricia).



miércoles, 29 de marzo de 2017

Listas a 1.000 Order draconis

Lista probada un par de veces, es muy dura y efectiva si se juega bien. 

Señor de los dragones 400p (general)
Noble dragón 100p
Noble dragón 100p

x5 dragoneros 160
x5 dragoneros 160 

Batallón Horda del señor de los dragones 80p

La lista da 1.000 puntos exactos. Para nuestro cometido los dos nobles dragón vienen a ser un poco de "relleno", ya que la otra opción que sería cambiar los dos nobles por una unidad extra de dragoneros, nos dejaría 40 puntos "muertos".
La táctica consiste básicamente en nuestro primer turno usar orgullo marcial, que nos permite en la fase de héroe mover, correr y disparar (con el fuego del dragón) y si se puede cargar. Nos moveremos con los dragoneros y el dragón, ya que los príncipes no entran en el Warscroll. Una vez nos habremos movido tocamos el cuerno elfico, lo que nos permite sumar un ataque con las armas de mano (se incluyen monturas); además utilizamos la habilidad de señor de los dragones con lo que repetimos las tiradas por impactar.
Dirigimos al dragón contra la unidad que más reparta (a la que previamente habremos asado con un par de bufidos de fuego) y con un poco de suerte nos la cargamos entera (no es mala idea si vemos que la unidad después del fuego dragón ya esta un poco pachucha posicionarnos de forma que toquemos a dos unidades, y no nos sobren ataques por no tocar a ninguna mini/unidad). El señor de los dragones en la carga con lanza: 4 ataques, 2+(repitiendo), 3+ , rend -1 y 3 de daño; nos da menos heridas potenciales pero más seguras que con la espada. El dragón con las zarpas 7 ataques a 4+(repitiendo), 3+, rend-1 y 2 de daño; y con la mandíbula 4 ataques a 4+,2+, rend - 2 y daño 1D6.
Esto nos da 46 heridas potenciales máximas, y una media de 23 (haciendo el cuento de la vieja).
Los dragoneros igual (siempre a 10' del dragón), se dirigirán contra otras dos unidades objetivos, una de las dos unidades morderá el polvo, pero la otra puede hacer bastante daño. 16 ataques a 3+ (repitiendo los 1),3+ con 2 de daño. Esto son 32 heridas potenciales, y una media de 16.

A partir de aquí confiamos en dejar el ejercito contrario muy tocado; añadiremos a los dos nobles dragón a la contienda y a acabar con los restos.

lunes, 27 de marzo de 2017

Los ejércitos : SwiftHawk agents (III)

Volvemos a la carga con una unidad de reciente incorporación a los halcones veloces; la anteriormente denominada guardia del Mar; ahora la guardia de la aguja. No han sido necesarios demasiados retoques. Un poco la piel, y los carcajs. Una unidad básica ahora, lo que no sé es si cambian o no las normas ya que no tengo en mi poder las fichas de reglas de la caja de Aguja del Alba.




jueves, 23 de marzo de 2017

WIP Caballeros de Ellyron

Los caballeros de Ellyron, o Reavers, con la salida de la caja de Aguja del Alba pasaron a ser tropa de línea del ejército de los halcones veloces o Swifthawk agents (creo que los halcones veloces me gusta mucho más)...

Para darle coherencia con el resto del ejército he tenido que retocar un poco los colores, ya que los tenia pintados... 

Que os parece? han empeorado o mejorado?
(la mini lila y amarilla es como estaba pintado antes)


martes, 21 de marzo de 2017

Listas a 1.000 - Desposeidos "duros"

Os paso una lista que vi el otro dia en un Goblin trader, con permiso de Didac que es quien la confeccionó.

Belegar Ironhammer 140p (general)
Grim Burloksson 100p
Ungrim ironfist  100p

x20 Barbaslargas 280p
x10 Barbaslargas 140p

Cañon organo 120p
Cañon organo 120p

A priori parece buena lista, muy dura. Vamos a analizarla.

Belegar: un hueso duro de roer, doble ataque una vez por partida, divide por dos las heridas, además de los bonificadores: Piedra del juramento ( unidades a 18' que no hayan movido, bravery 8); juramento de venganza (+1 ataque a con las armas cuerpo a cuerpo de todas las unidades contra una unidad enemiga a elegir).
Grim Burloksson: cerca de cañones organos, pudiendo repetir la tirada para cargar los cañones. Los perfiles de ataque de Grim son bastante buenos (en todos rend -1); tanto cuerpo a cuerpo como a distancia.
Ungrim Ironfist: Buen rend y daño (-2,2), +1 al herir minis com más de una herida. Se podría usar alternativamente como general, tiene una habilidad similar a juramento de veganza, pero con un bonificador de una al impactar y herir.

Barbaslargas, equipados con cualquiera de las dos opciones pueden llevar escudos de gromil (repiten salvacion si no corren ni cargan) con loq ue salvan a +4 repitiendo. De las 3 habilidades de viejos cascarrabias, las más interesantes son la que te permite a los heroes a 8um usar su habilidad de general (potente si Ungrim está cerca); y la de repetir los 1 de todos los desposeidos a 8um de la unidad). No tienen bonificadores extra por el numero de minis.

Otra variante: 

Aquí yo incluiría una variante, como los barbaslargas no tienen bonificadores por numero de miniaturas, la unidad de 20 pasaría a 10. Con estos 140 puntos podríamos meter 10 matadores (120p) y a Kraggi (20p). Los matadores juntos a Ungrim (8um) golpean 3 veces; contra minis de mas de una herida hieren a 3+, no huyen contra un MONSTER, y al morir con 4+ hacen una herida mortal). Kraggi puede disipar 2 hechizos cada turno con lo que por los puntos que cuesta no esta mal.









jueves, 16 de marzo de 2017

Los ejércitos : SwiftHawk agents (II)

Os muestro lo que anteriormente se denominaba Escolta Celeste, lo que ahora se llama Skycutter. No me cabía en la caja de luz, con lo que las fotos son un poco extrañas. La caja de luz deja al descubierto mis limitaciones como pintor, así que sed benévolos. Creo que haré un retoque a la cara del ballestero.

Espero que os guste, como podéis observar el esquema de colores sigue siendo el mismo que el del Yelmo del Mar.